#地下城与骁雄#av 国产
重泉版块诠释会固然罢休了,然而其中3个清贫问题,这次发布会缺未说起。这3点问题,其实径直影响游戏的异日,老法则,径直上省流简讯:
BT核工厂(1)经济系统问题,110版块金币比例破百,现时还在80傍边;
(2)劳动均衡问题,相似打造伤害差距40%,搞得玩家王人不念念玩了;
(3)游戏的操作性问题,现时的怪无法握取,霸体+缔造机制,毫无打击感可言。
其实装备养成、副本玩法是游戏的大框架,而劳动均衡、经济系统和副本的操作感,才是游戏更总要的细节问题。
最初是经济系统问题。
说真话从110版块运转,军团本金币宽广产出,却莫得新的金币阔绰路线,导致金币系统澈底摆烂,固然后期缝补缀补,然而顺利胜微,搬砖问题亦然莫得得回玩家招供。而120版块针对金币问题、搬砖玩法涓滴没提,这就留住很大的隐患。
其次是劳动均衡问题。
国服的劳动均衡如故澈底松手了,CP兵器的出现让劳动均衡没了必要,就算是数据下水说念,一把兵器就能栽种幻神劳动。而120版块送出的妙技强化,如若不行很好的均衡劳动全体数据,会大大影响玩家的游戏体验的,是以这少量等于游戏的一个细节问题。
临了是游戏的操作性问题。
比拟60到70版块,玩家靠操作刷图、补伤害的玩法,现时的游戏如故毫无操作可言了,而因果毁掉和极难似乎找到少量目的,然而120版块径直删除了2中款式,那么操作性起家的DNF就只可被氪金主播引入邪路。
要而论之,《DNF》重泉版块的三大中枢问题——经济体系、劳动均衡以及操作性感受,王人是需要引起疼爱并尽快惩办的问题。惟有这么,智商保证游戏的延续健康发展,为弘大玩家创造更好的游戏体验。
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